
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是同一任务目标下,可容许的错误空间随阶段推进而收窄,并且收窄不是由随机波动造成;成立条件是前后阶段能按同一标准重复比较。每日聚大赛入口下载MRDS。误把偶然失误当成难度变化,会错调参数;应重放相邻阶段并只改变一个条件,看失败是否稳定出现在同一环节。
判断方法
把新增内容或编号变大当成递进,会选错练习顺序,练了难度并未提高的关卡。判断时先固定同一核心目标和初始条件,再比较相邻两级的关键决定时机:前一级能否边做边改,后一级是否要求先选定路线再执行且不能回看。若只是多一步操作而仍可回退,不算递进;只有决定提前且不可事后修正,才说明同一目标下的限制加重。
适用边界
把目标已改变的两级硬排难度,会把规则差异误读成递进。适用前提是两级使用同一成功标准和同一初始状态;若后一级改用完成质量计分,只能分别描述,不能排难度顺序。随机布局造成的波动若大于级间差异,也不能用一次结果下结论;结论只覆盖被比较的这两级和当前规则版本。



读者评论
略不同意,我觉得手感比那些数值重要多了。
请问一下,这种设置对新手来说会不会太复杂了?
说实话有点啰嗦,不过内容确实管用,瑕不掩瑜。
有个疑问,天热和天冷的时候表现会不会不一样?
没太看懂中间那部分,是我理解能力的问题吗。