路径选择 × 难度递进
常见误解是分岔越多就越算路径选择。准确说,路径选择是一串有依赖的取舍:前一次选定后,后一次可进入的入口集合随之改变;若各分支可随时往返、不关闭也不推迟任何后续内容,那只是移动,不构成选择。
常见误解是把某一阶段突然变难当作难度递进。准确说,递进要求相邻阶段在同类目标上沿同一方向持续提高;若后一阶段又回落,或只是换了另一项能力来考,那属于难度波动或内容变化,不能算同一序列上的递进。
常见误解是分岔越多就越算路径选择。准确说,路径选择是一串有依赖的取舍:前一次选定后,后一次可进入的入口集合随之改变;若各分支可随时往返、不关闭也不推迟任何后续内容,那只是移动,不构成选择。
常见误解是把某一阶段突然变难当作难度递进。准确说,递进要求相邻阶段在同类目标上沿同一方向持续提高;若后一阶段又回落,或只是换了另一项能力来考,那属于难度波动或内容变化,不能算同一序列上的递进。
常见误解是把某一阶段突然变难当作难度递进。准确说,递进要求相邻阶段在同类目标上沿同一方向持续提高;若后一阶段又回落,或只是换了另一项能力来考,那属于难度波动或内容变化,不能算同一序列上的递进。
常见误解是把帮助文档里的说明段落当成教学提示。准确说,教学提示依附于具体触发点:它只在当前情境缺一条信息、且提示所指对象就在眼前时出现;离开这个画面仍能独立阅读的完整说明,属于参考资料,不是教学提示。
常见误解是把帮助文档里的说明段落当成教学提示。准确说,教学提示依附于具体触发点:它只在当前情境缺一条信息、且提示所指对象就在眼前时出现;离开这个画面仍能独立阅读的完整说明,属于参考资料,不是教学提示。
常见误解是把失败复盘写成对当事人的评价。准确说,复盘处理的是导致未达目标的条件组合:把结局拆成若干可检验的条件假设,只保留能通过改变某一条件再次观察结果的那部分;无法被下一次行动检验的解释,不能当作复盘结论。
常见误解是把失败复盘写成对当事人的评价。准确说,复盘处理的是导致未达目标的条件组合:把结局拆成若干可检验的条件假设,只保留能通过改变某一条件再次观察结果的那部分;无法被下一次行动检验的解释,不能当作复盘结论。
设备条件不只是硬件档次的高低,而是按功能拆开的资格项集合:其中既有不可绕过的硬性前提,也有可调整的运行项;前者不满足时调低设置也补不上,后者会改变功能实际需要的资源量。
常见误解是分岔越多就越算路径选择。准确说,路径选择是一串有依赖的取舍:前一次选定后,后一次可进入的入口集合随之改变;若各分支可随时往返、不关闭也不推迟任何后续内容,那只是移动,不构成选择。
常见误解是把帮助文档里的说明段落当成教学提示。准确说,教学提示依附于具体触发点:它只在当前情境缺一条信息、且提示所指对象就在眼前时出现;离开这个画面仍能独立阅读的完整说明,属于参考资料,不是教学提示。
常见误解是把某一阶段突然变难当作难度递进。准确说,递进要求相邻阶段在同类目标上沿同一方向持续提高;若后一阶段又回落,或只是换了另一项能力来考,那属于难度波动或内容变化,不能算同一序列上的递进。
常见误解是把失败复盘写成对当事人的评价。准确说,复盘处理的是导致未达目标的条件组合:把结局拆成若干可检验的条件假设,只保留能通过改变某一条件再次观察结果的那部分;无法被下一次行动检验的解释,不能当作复盘结论。
常见误解是把帮助文档里的说明段落当成教学提示。准确说,教学提示依附于具体触发点:它只在当前情境缺一条信息、且提示所指对象就在眼前时出现;离开这个画面仍能独立阅读的完整说明,属于参考资料,不是教学提示。
设备条件不只是硬件档次的高低,而是按功能拆开的资格项集合:其中既有不可绕过的硬性前提,也有可调整的运行项;前者不满足时调低设置也补不上,后者会改变功能实际需要的资源量。
常见误解是把失败复盘写成对当事人的评价。准确说,复盘处理的是导致未达目标的条件组合:把结局拆成若干可检验的条件假设,只保留能通过改变某一条件再次观察结果的那部分;无法被下一次行动检验的解释,不能当作复盘结论。
帧率不是流畅的同义词,它只统计单位时间内产出了多少画面;流畅还取决于这些画面能否按显示端的刷新节拍稳定呈现,产出数量够多但呈现节奏与刷新节奏错位时,仍会看到不顺。