体验日志 × 机制与评价
常见误解是把体验日志当成事后感想;准确说,它是在体验进行中按条目记下当时条件、操作和可见结果,靠记录与发生时刻对应、条件可复核成立,事后补写的印象不能替代当时条目。
常见误解是把“好不好玩”当成机制说明;准确说,机制描述改变哪个条件会引起结果怎样变化,评价则按说出的目标判断这种结果是否可取,二者分别靠可复核的对应关系和明示标准成立。
常见误解是把体验日志当成事后感想;准确说,它是在体验进行中按条目记下当时条件、操作和可见结果,靠记录与发生时刻对应、条件可复核成立,事后补写的印象不能替代当时条目。
常见误解是把“好不好玩”当成机制说明;准确说,机制描述改变哪个条件会引起结果怎样变化,评价则按说出的目标判断这种结果是否可取,二者分别靠可复核的对应关系和明示标准成立。
常见误解是把“好不好玩”当成机制说明;准确说,机制描述改变哪个条件会引起结果怎样变化,评价则按说出的目标判断这种结果是否可取,二者分别靠可复核的对应关系和明示标准成立。
常见误解是界面能打开就说明功能离线可用;准确说,联网边界是一项操作中本地可完成与必须等远端确认的步骤分界,靠每一步的数据位置和完成时点成立,未确认的步骤不能算完成。
常见误解是界面能打开就说明功能离线可用;准确说,联网边界是一项操作中本地可完成与必须等远端确认的步骤分界,靠每一步的数据位置和完成时点成立,未确认的步骤不能算完成。
常见误解是界面隐藏了入口就等于没有权限;准确说,权限核对是在动作实际执行的位置,把发起者、操作对象、动作和当前生效的许可逐项比对,靠执行点重新判定成立,显示状态不能代替这次判定。
常见误解是界面隐藏了入口就等于没有权限;准确说,权限核对是在动作实际执行的位置,把发起者、操作对象、动作和当前生效的许可逐项比对,靠执行点重新判定成立,显示状态不能代替这次判定。
胜负目标不是把过程表现折算成分数的评价表,而是约定哪种终局事态出现时停止对局、并把结果记给哪一方的规则;它靠停局事态可观察、归属对象唯一成立。若只有计分方式而无停局条件,分数再高也判不出何时结束。
常见误解是把体验日志当成事后感想;准确说,它是在体验进行中按条目记下当时条件、操作和可见结果,靠记录与发生时刻对应、条件可复核成立,事后补写的印象不能替代当时条目。
常见误解是界面能打开就说明功能离线可用;准确说,联网边界是一项操作中本地可完成与必须等远端确认的步骤分界,靠每一步的数据位置和完成时点成立,未确认的步骤不能算完成。
常见误解是把“好不好玩”当成机制说明;准确说,机制描述改变哪个条件会引起结果怎样变化,评价则按说出的目标判断这种结果是否可取,二者分别靠可复核的对应关系和明示标准成立。
常见误解是界面隐藏了入口就等于没有权限;准确说,权限核对是在动作实际执行的位置,把发起者、操作对象、动作和当前生效的许可逐项比对,靠执行点重新判定成立,显示状态不能代替这次判定。
常见误解是界面能打开就说明功能离线可用;准确说,联网边界是一项操作中本地可完成与必须等远端确认的步骤分界,靠每一步的数据位置和完成时点成立,未确认的步骤不能算完成。
胜负目标不是把过程表现折算成分数的评价表,而是约定哪种终局事态出现时停止对局、并把结果记给哪一方的规则;它靠停局事态可观察、归属对象唯一成立。若只有计分方式而无停局条件,分数再高也判不出何时结束。
常见误解是界面隐藏了入口就等于没有权限;准确说,权限核对是在动作实际执行的位置,把发起者、操作对象、动作和当前生效的许可逐项比对,靠执行点重新判定成立,显示状态不能代替这次判定。
资源约束不是资源种类的清单,而是同一份会耗尽的存量对多个用途的支付限制;它靠余额在占用时减少、且同一份余额不能重复支付成立。若各用途分别使用独立额度、彼此不争用,那只是多个上限,不构成共同约束。