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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标不是把过程表现折算成分数的评价表,而是约定哪种终局事态出现时停止对局、并把结果记给哪一方的规则;它靠停局事态可观察、归属对象唯一成立。若只有计分方式而无停局条件,分数再高也判不出何时结束。

资源约束

资源约束不是资源种类的清单,而是同一份会耗尽的存量对多个用途的支付限制;它靠余额在占用时减少、且同一份余额不能重复支付成立。若各用途分别使用独立额度、彼此不争用,那只是多个上限,不构成共同约束。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束不是资源种类的清单,而是同一份会耗尽的存量对多个用途的支付限制;它靠余额在占用时减少、且同一份余额不能重复支付成立。若各用途分别使用独立额度、彼此不争用,那只是多个上限,不构成共同约束。

风险回报

风险回报不是概率越高回报越大的排序,而是同一选择下不利后果与有利后果的对应说明;它靠两种后果都归到同一决策者、且不能只取收益而避开代价成立。若损失由他人承担,或收益与代价来自不同选择,就不能放在同一组里比较。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报不是概率越高回报越大的排序,而是同一选择下不利后果与有利后果的对应说明;它靠两种后果都归到同一决策者、且不能只取收益而避开代价成立。若损失由他人承担,或收益与代价来自不同选择,就不能放在同一组里比较。

规则例外

规则例外不是把所有特殊情况都另行处理,而是主规则对列明情形的适用中断并配给明确替代结果;它靠例外情形可逐项核对、替代结果不超出授权范围成立。未列明的情形仍按主规则处理,执行者不能自行扩张例外。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外不是把所有特殊情况都另行处理,而是主规则对列明情形的适用中断并配给明确替代结果;它靠例外情形可逐项核对、替代结果不超出授权范围成立。未列明的情形仍按主规则处理,执行者不能自行扩张例外。

输入映射

输入映射不是键位提示或操作说明,而是系统把原始设备信号归为哪个逻辑动作的判定规则;它靠归类结果唯一、且一次输入不会同时命中两个互斥动作成立。若同一信号在不同状态下可对应不同动作,规则必须先把状态条件写清。

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标不是把过程表现折算成分数的评价表,而是约定哪种终局事态出现时停止对局、并把结果记给哪一方的规则;它靠停局事态可观察、归属对象唯一成立。若只有计分方式而无停局条件,分数再高也判不出何时结束。

风险回报

风险回报不是概率越高回报越大的排序,而是同一选择下不利后果与有利后果的对应说明;它靠两种后果都归到同一决策者、且不能只取收益而避开代价成立。若损失由他人承担,或收益与代价来自不同选择,就不能放在同一组里比较。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束不是资源种类的清单,而是同一份会耗尽的存量对多个用途的支付限制;它靠余额在占用时减少、且同一份余额不能重复支付成立。若各用途分别使用独立额度、彼此不争用,那只是多个上限,不构成共同约束。

规则例外

规则例外不是把所有特殊情况都另行处理,而是主规则对列明情形的适用中断并配给明确替代结果;它靠例外情形可逐项核对、替代结果不超出授权范围成立。未列明的情形仍按主规则处理,执行者不能自行扩张例外。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报不是概率越高回报越大的排序,而是同一选择下不利后果与有利后果的对应说明;它靠两种后果都归到同一决策者、且不能只取收益而避开代价成立。若损失由他人承担,或收益与代价来自不同选择,就不能放在同一组里比较。

输入映射

输入映射不是键位提示或操作说明,而是系统把原始设备信号归为哪个逻辑动作的判定规则;它靠归类结果唯一、且一次输入不会同时命中两个互斥动作成立。若同一信号在不同状态下可对应不同动作,规则必须先把状态条件写清。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外不是把所有特殊情况都另行处理,而是主规则对列明情形的适用中断并配给明确替代结果;它靠例外情形可逐项核对、替代结果不超出授权范围成立。未列明的情形仍按主规则处理,执行者不能自行扩张例外。

操作反馈

操作反馈不是越多越响的提示堆叠,而是把输入“已收到、已生效或未执行”这些处理状态区分开的回传信号;它靠信号紧随该次输入、并能回溯到同一输入成立。若所有操作都显示同一种提示,操作者仍无法判断这次输入产生了什么结果。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射不是键位提示或操作说明,而是系统把原始设备信号归为哪个逻辑动作的判定规则;它靠归类结果唯一、且一次输入不会同时命中两个互斥动作成立。若同一信号在不同状态下可对应不同动作,规则必须先把状态条件写清。

操作反馈

操作反馈不是越多越响的提示堆叠,而是把输入“已收到、已生效或未执行”这些处理状态区分开的回传信号;它靠信号紧随该次输入、并能回溯到同一输入成立。若所有操作都显示同一种提示,操作者仍无法判断这次输入产生了什么结果。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈不是越多越响的提示堆叠,而是把输入“已收到、已生效或未执行”这些处理状态区分开的回传信号;它靠信号紧随该次输入、并能回溯到同一输入成立。若所有操作都显示同一种提示,操作者仍无法判断这次输入产生了什么结果。

响应延迟

常见误解是把一次“按了没反应”的体感直接当作响应延迟。准确说,响应延迟只描述输入被系统记录到首个可归因于该输入的可观察变化之间的时序差;要比较,就固定同一操作和同一反馈节点,连续重复,看这一间隔的常见范围,而不是用单次感受或动作总耗时代替。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

常见误解是把一次“按了没反应”的体感直接当作响应延迟。准确说,响应延迟只描述输入被系统记录到首个可归因于该输入的可观察变化之间的时序差;要比较,就固定同一操作和同一反馈节点,连续重复,看这一间隔的常见范围,而不是用单次感受或动作总耗时代替。

辅助设置

常见误解是把所有可调项都当成辅助设置。准确说,辅助设置必须对应默认操作方式的一条替代通道:开启后同一动作仍按原规则结算,关闭后能回到默认;只改音量、亮度这类与操作动作无关的参数,不改变动作如何完成,因而不算辅助设置。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

常见误解是把所有可调项都当成辅助设置。准确说,辅助设置必须对应默认操作方式的一条替代通道:开启后同一动作仍按原规则结算,关闭后能回到默认;只改音量、亮度这类与操作动作无关的参数,不改变动作如何完成,因而不算辅助设置。

路径选择

常见误解是分岔越多就越算路径选择。准确说,路径选择是一串有依赖的取舍:前一次选定后,后一次可进入的入口集合随之改变;若各分支可随时往返、不关闭也不推迟任何后续内容,那只是移动,不构成选择。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射不是键位提示或操作说明,而是系统把原始设备信号归为哪个逻辑动作的判定规则;它靠归类结果唯一、且一次输入不会同时命中两个互斥动作成立。若同一信号在不同状态下可对应不同动作,规则必须先把状态条件写清。

响应延迟

常见误解是把一次“按了没反应”的体感直接当作响应延迟。准确说,响应延迟只描述输入被系统记录到首个可归因于该输入的可观察变化之间的时序差;要比较,就固定同一操作和同一反馈节点,连续重复,看这一间隔的常见范围,而不是用单次感受或动作总耗时代替。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈不是越多越响的提示堆叠,而是把输入“已收到、已生效或未执行”这些处理状态区分开的回传信号;它靠信号紧随该次输入、并能回溯到同一输入成立。若所有操作都显示同一种提示,操作者仍无法判断这次输入产生了什么结果。

辅助设置

常见误解是把所有可调项都当成辅助设置。准确说,辅助设置必须对应默认操作方式的一条替代通道:开启后同一动作仍按原规则结算,关闭后能回到默认;只改音量、亮度这类与操作动作无关的参数,不改变动作如何完成,因而不算辅助设置。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

常见误解是把一次“按了没反应”的体感直接当作响应延迟。准确说,响应延迟只描述输入被系统记录到首个可归因于该输入的可观察变化之间的时序差;要比较,就固定同一操作和同一反馈节点,连续重复,看这一间隔的常见范围,而不是用单次感受或动作总耗时代替。

路径选择

常见误解是分岔越多就越算路径选择。准确说,路径选择是一串有依赖的取舍:前一次选定后,后一次可进入的入口集合随之改变;若各分支可随时往返、不关闭也不推迟任何后续内容,那只是移动,不构成选择。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

常见误解是把所有可调项都当成辅助设置。准确说,辅助设置必须对应默认操作方式的一条替代通道:开启后同一动作仍按原规则结算,关闭后能回到默认;只改音量、亮度这类与操作动作无关的参数,不改变动作如何完成,因而不算辅助设置。

难度递进

常见误解是把某一阶段突然变难当作难度递进。准确说,递进要求相邻阶段在同类目标上沿同一方向持续提高;若后一阶段又回落,或只是换了另一项能力来考,那属于难度波动或内容变化,不能算同一序列上的递进。

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