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路径选择概念示意图关卡与选择

路径选择 × 难度递进

路径选择

常见误解是分岔越多就越算路径选择。准确说,路径选择是一串有依赖的取舍:前一次选定后,后一次可进入的入口集合随之改变;若各分支可随时往返、不关闭也不推迟任何后续内容,那只是移动,不构成选择。

难度递进

常见误解是把某一阶段突然变难当作难度递进。准确说,递进要求相邻阶段在同类目标上沿同一方向持续提高;若后一阶段又回落,或只是换了另一项能力来考,那属于难度波动或内容变化,不能算同一序列上的递进。

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难度递进概念示意图关卡与选择

难度递进 × 教学提示

难度递进

常见误解是把某一阶段突然变难当作难度递进。准确说,递进要求相邻阶段在同类目标上沿同一方向持续提高;若后一阶段又回落,或只是换了另一项能力来考,那属于难度波动或内容变化,不能算同一序列上的递进。

教学提示

常见误解是把帮助文档里的说明段落当成教学提示。准确说,教学提示依附于具体触发点:它只在当前情境缺一条信息、且提示所指对象就在眼前时出现;离开这个画面仍能独立阅读的完整说明,属于参考资料,不是教学提示。

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教学提示概念示意图关卡与选择

教学提示 × 失败复盘

教学提示

常见误解是把帮助文档里的说明段落当成教学提示。准确说,教学提示依附于具体触发点:它只在当前情境缺一条信息、且提示所指对象就在眼前时出现;离开这个画面仍能独立阅读的完整说明,属于参考资料,不是教学提示。

失败复盘

常见误解是把失败复盘写成对当事人的评价。准确说,复盘处理的是导致未达目标的条件组合:把结局拆成若干可检验的条件假设,只保留能通过改变某一条件再次观察结果的那部分;无法被下一次行动检验的解释,不能当作复盘结论。

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失败复盘概念示意图关卡与选择

失败复盘 × 设备条件

失败复盘

常见误解是把失败复盘写成对当事人的评价。准确说,复盘处理的是导致未达目标的条件组合:把结局拆成若干可检验的条件假设,只保留能通过改变某一条件再次观察结果的那部分;无法被下一次行动检验的解释,不能当作复盘结论。

设备条件

设备条件不只是硬件档次的高低,而是按功能拆开的资格项集合:其中既有不可绕过的硬性前提,也有可调整的运行项;前者不满足时调低设置也补不上,后者会改变功能实际需要的资源量。

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路径选择概念示意图关卡与选择

路径选择 × 教学提示

路径选择

常见误解是分岔越多就越算路径选择。准确说,路径选择是一串有依赖的取舍:前一次选定后,后一次可进入的入口集合随之改变;若各分支可随时往返、不关闭也不推迟任何后续内容,那只是移动,不构成选择。

教学提示

常见误解是把帮助文档里的说明段落当成教学提示。准确说,教学提示依附于具体触发点:它只在当前情境缺一条信息、且提示所指对象就在眼前时出现;离开这个画面仍能独立阅读的完整说明,属于参考资料,不是教学提示。

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难度递进概念示意图关卡与选择

难度递进 × 失败复盘

难度递进

常见误解是把某一阶段突然变难当作难度递进。准确说,递进要求相邻阶段在同类目标上沿同一方向持续提高;若后一阶段又回落,或只是换了另一项能力来考,那属于难度波动或内容变化,不能算同一序列上的递进。

失败复盘

常见误解是把失败复盘写成对当事人的评价。准确说,复盘处理的是导致未达目标的条件组合:把结局拆成若干可检验的条件假设,只保留能通过改变某一条件再次观察结果的那部分;无法被下一次行动检验的解释,不能当作复盘结论。

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教学提示概念示意图关卡与选择

教学提示 × 设备条件

教学提示

常见误解是把帮助文档里的说明段落当成教学提示。准确说,教学提示依附于具体触发点:它只在当前情境缺一条信息、且提示所指对象就在眼前时出现;离开这个画面仍能独立阅读的完整说明,属于参考资料,不是教学提示。

设备条件

设备条件不只是硬件档次的高低,而是按功能拆开的资格项集合:其中既有不可绕过的硬性前提,也有可调整的运行项;前者不满足时调低设置也补不上,后者会改变功能实际需要的资源量。

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失败复盘概念示意图关卡与选择

失败复盘 × 帧率与流畅

失败复盘

常见误解是把失败复盘写成对当事人的评价。准确说,复盘处理的是导致未达目标的条件组合:把结局拆成若干可检验的条件假设,只保留能通过改变某一条件再次观察结果的那部分;无法被下一次行动检验的解释,不能当作复盘结论。

帧率与流畅

帧率不是流畅的同义词,它只统计单位时间内产出了多少画面;流畅还取决于这些画面能否按显示端的刷新节拍稳定呈现,产出数量够多但呈现节奏与刷新节奏错位时,仍会看到不顺。

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设备条件概念示意图设备与性能

设备条件 × 帧率与流畅

设备条件

设备条件不只是硬件档次的高低,而是按功能拆开的资格项集合:其中既有不可绕过的硬性前提,也有可调整的运行项;前者不满足时调低设置也补不上,后者会改变功能实际需要的资源量。

帧率与流畅

帧率不是流畅的同义词,它只统计单位时间内产出了多少画面;流畅还取决于这些画面能否按显示端的刷新节拍稳定呈现,产出数量够多但呈现节奏与刷新节奏错位时,仍会看到不顺。

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帧率与流畅概念示意图设备与性能

帧率与流畅 × 画质选项

帧率与流畅

帧率不是流畅的同义词,它只统计单位时间内产出了多少画面;流畅还取决于这些画面能否按显示端的刷新节拍稳定呈现,产出数量够多但呈现节奏与刷新节奏错位时,仍会看到不顺。

画质选项

画质选项不是把画面整体调高或调低的开关,而是把有限渲染预算分给不同视觉环节的取舍方式:某一项占用更多,别处就更可能采用简化处理,最终观感取决于被优先处理的是哪类画面信息。

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画质选项概念示意图设备与性能

画质选项 × 温度与负载

画质选项

画质选项不是把画面整体调高或调低的开关,而是把有限渲染预算分给不同视觉环节的取舍方式:某一项占用更多,别处就更可能采用简化处理,最终观感取决于被优先处理的是哪类画面信息。

温度与负载

温度与负载不是可以直接换算的两个读数:温度是测点上的热状态,负载是任务占用资源的程度,中间还隔着功耗;同样的占用比例,因运算类型和电源策略不同,实际发热可以差很多,不能拿占用率直接推温度。

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温度与负载概念示意图设备与性能

温度与负载 × 版本身份

温度与负载

温度与负载不是可以直接换算的两个读数:温度是测点上的热状态,负载是任务占用资源的程度,中间还隔着功耗;同样的占用比例,因运算类型和电源策略不同,实际发热可以差很多,不能拿占用率直接推温度。

版本身份

版本身份不能只靠一个可读标签确定,它由发布标签与内容指纹两路共同确认:标签说明发布方给出的修订名,内容指纹检验两份副本是否真的相同;标签一致不等于内容一致,经过转存或二次封装后,名称仍可能保留而内容已经改变。

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设备条件概念示意图设备与性能

设备条件 × 画质选项

设备条件

设备条件不只是硬件档次的高低,而是按功能拆开的资格项集合:其中既有不可绕过的硬性前提,也有可调整的运行项;前者不满足时调低设置也补不上,后者会改变功能实际需要的资源量。

画质选项

画质选项不是把画面整体调高或调低的开关,而是把有限渲染预算分给不同视觉环节的取舍方式:某一项占用更多,别处就更可能采用简化处理,最终观感取决于被优先处理的是哪类画面信息。

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帧率与流畅概念示意图设备与性能

帧率与流畅 × 温度与负载

帧率与流畅

帧率不是流畅的同义词,它只统计单位时间内产出了多少画面;流畅还取决于这些画面能否按显示端的刷新节拍稳定呈现,产出数量够多但呈现节奏与刷新节奏错位时,仍会看到不顺。

温度与负载

温度与负载不是可以直接换算的两个读数:温度是测点上的热状态,负载是任务占用资源的程度,中间还隔着功耗;同样的占用比例,因运算类型和电源策略不同,实际发热可以差很多,不能拿占用率直接推温度。

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画质选项概念示意图设备与性能

画质选项 × 版本身份

画质选项

画质选项不是把画面整体调高或调低的开关,而是把有限渲染预算分给不同视觉环节的取舍方式:某一项占用更多,别处就更可能采用简化处理,最终观感取决于被优先处理的是哪类画面信息。

版本身份

版本身份不能只靠一个可读标签确定,它由发布标签与内容指纹两路共同确认:标签说明发布方给出的修订名,内容指纹检验两份副本是否真的相同;标签一致不等于内容一致,经过转存或二次封装后,名称仍可能保留而内容已经改变。

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温度与负载概念示意图设备与性能

温度与负载 × 下载来源

温度与负载

温度与负载不是可以直接换算的两个读数:温度是测点上的热状态,负载是任务占用资源的程度,中间还隔着功耗;同样的占用比例,因运算类型和电源策略不同,实际发热可以差很多,不能拿占用率直接推温度。

下载来源

下载来源不是文件自带的属性,而是某一次取得行为与发布记录之间的关联;同一份内容可以从不同路径取得,同一路径也可能被多次取得,因此来源说明必须绑定具体副本与取得过程,不能给文件名贴一个固定出处。

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